Personvernerklæring: Ditt personvern er veldig viktig for oss. Vårt selskap lover å ikke røpe din personlige informasjon til noen ekspanien til de eksplisitte tillatelsene dine.
Fingeravtrykkfunksjonene som ofte brukes av fingeravtrykkdeltagelsesstyringsmaskiner i fingeravtrykkidentifikasjon er noder, entallpunkter og linjer, etc. Nodene inkluderer hovedsakelig endepunkter og punkter, og entallpunkter inkluderer kjernepunkter og trekantpunkter. De ekstraherte fingeravtrykksfunksjonene brukes til matching av fingeravtrykk. De viktigste teknologiene som er involvert i fingeravtrykkfunksjonsekstraksjon inkluderer hovedsakelig beregning av teksturretning, beregning av teksturfrekvens, kjernepunkt og trekantpunktdeteksjon, fingeravtrykkssegmentering, fingeravtrykkforbedring, teksturekstraksjon og foredling, nodeekstraksjon og filtrering og teksturtall. beregning osv.
Beregningen av teksturretning er grunnlaget for identifikasjon av fingeravtrykk. De fleste av algoritmene i identifisering av fingeravtrykk er basert på retningen, for eksempel frekvensberegning, tekstursporing, deteksjon av kjernepunkter og trekantpunkter, fingeravtrykkssegmentering, fingeravtrykkforbedring, nodejustering, etc. De fleste av algoritmene er basert på orientering. Beregningsmetoden for teksturretningsretning er basert på det grå nivået mellom piksler, sammenligner hver 2x2 -blokk med fire kantmaler for å trekke ut retningen til pikselblokken, og lager deretter et gjennomsnittlig estimat basert på et større område for å beregne mer hvis det er vanskelig For å bestemme retningen bruker høvleren gråtonen tilpasningsmetoden for å beregne teksturretningen, skjønner teksturretning i 16 retninger og beregner gråtonekonsistensen til hver piksel i hver retning. Ta retningen med den beste konsistensen som hjemmets retning, og beregne gråtonen endring langs hver retning, gråtonen endring langs kornretningen er den minste, og gråtonen endring langs retningen vinkelrett på kornet er den største. Konverter til strukturerte piksler og ikke-strukturerte piksler, skjønner teksturretning i 16 retninger, og beregne konsistensen av piksel-typen til hver piksel i hver retning, bruk projeksjonsmetoden for å beregne teksturretning og dele fingeravtrykkbildet i en en Størrelse på 32N32 -blokkering, og beregne projeksjonen av hver blokk i forskjellige retninger, ta retningen med den største projeksjonsvariansen som den vertikale retningen til tekstur, og bruk et hierarkisk nevralt nettverk for å beregne retningsfeltet. Foreløpig er den mest brukte beregningsmetoden for tekstur retning basert på gradient. Metoden er dårlig. Denne metoden beregner gradientvektoren til fingeravtrykkbildet ved hver piksel. Retningen til gradientvektoren representerer den raskeste gråtonerendringen av fingeravtrykkbildet langs denne retningen i piksel, og størrelsen på gradientvektoren representerer hastigheten på gråtonen endring. Pikselgradienten i kanten av tekstur på bildet er større, teksturretning beregnet med denne metoden bestemmes i utgangspunktet av disse pikslene med en større gradient, og gradientretningen til bildet i kanten av tekstur er i utgangspunktet vinkelrett på teksturretning. Teksturretningen til hvert område er basert på alle byer i det området.December 24, 2024
December 20, 2024
December 24, 2024
December 20, 2024
E-post til denne leverandøren
December 24, 2024
December 20, 2024
December 24, 2024
December 20, 2024
Personvernerklæring: Ditt personvern er veldig viktig for oss. Vårt selskap lover å ikke røpe din personlige informasjon til noen ekspanien til de eksplisitte tillatelsene dine.
Fyll ut mer informasjon slik at det kan komme i kontakt med deg raskere
Personvernerklæring: Ditt personvern er veldig viktig for oss. Vårt selskap lover å ikke røpe din personlige informasjon til noen ekspanien til de eksplisitte tillatelsene dine.